DUAN BING & BING DAO
Example text..
REGOLAMENTO SPORTIVO “SHUANG JIE GUN (Nunchaku) COMBAT SYSTEM “
“ DUAN BING COMBAT SYSTEM ” Combattimento agonistico di scherma kung fu
“GUN-QIAN (Bastone-Lancia)COMBAT SYSTEM”
Art. 1 - TIPOLOGIA DELLA COMPETIZIONE
Combattimento tipo punto stop, dove per ogni tecnica portata su bersaglio valido viene attribuito un punteggio interrompendo l'incontro ogni volta che c'è un contatto leggero. I colpi portati a segno devono essere controllati e necessariamente richiamati.
La competizione prevede 8 categorie di gara. Categoria Bambini 6 – 8 anni, Esordienti 8 – 10 anni, Categoria Esordienti 10 – 12 anni , Categoria Esordienti 12 – 14 anni, Categoria Speranze 14 - 16 anni e Juniores 16 – 18 anni, Categoria Seniores 18 - 35 anni e Over 35-50 anni
Art. 2 – TEMPO DEL COMBATTIMENTO E CATEGORIA DI ETA'
Tempo Standard punto stop 2 round su 3. Ogni round ha una durata di un minuto. L'intervallo tra un round e l'altro è di 45'' sec. Se al termine del terzo round vi dovesse essere ancora una parità allora vince l'atleta che per primo porta a segno un colpo valido.
Art. 3 – CAMPO DI GARA.
Il campo di gara deve essere di superficie liscia atta alla competizione. Secondo le dimensioni dell'Impianto Sportivo in concessione e le esigenze della competizione possono essere allestite una o più aree di gara.
Le misure dell' AREA DI GARA sono cosi suddivise:
AREA DI COMBATTIMENTO è la zona valida dove si svolge l'incontro, è costituita da un quadrato di materassine ben fissate. Quest'area e tutta la zona circostante deve essere libera da sporgenze ed ostacoli.
Le dimensioni variano secondo della categoria di gara.
Per le categorie Bambini 6 anni fino alla categoria speranze l'area di combattimento è di metri 6x6 circondata a sua volta da un area di sicurezza di metri 2.
Per le categorie superiori le dimensioni dell'area di combattimento è di metri 8x8 circondata a sua volta da un area di sicurezza di metri 2.
Le due aree sono distinte da materassine di colore diverso o da strisce di nastro adesivo ben visibile.
In tali zone possono entrare solo gli atleti o il personale autorizzato dall'arbitro centrale.Chiunque accede all'area di gara senza l'autorizzazione dell'arbitro centrale o al campo di gara senza l'assenzo del direttore di gara, potrà essere squalificato dalla competizione ed allontanato dal servizio d'ordine.
Le categorie oltre ad essere suddivise per fascia di età, avranno un ulteriore parametro di confronto che è quello dell'altezza, infatti in caso di eccessiva disparità tra i concorrenti l'atleta che pur rientrando in una determinata categoria risulta essere di oltre 20 cm più alto rispetto agli altri potrà essere accorpato nella categoria successiva.
Art. 4 – ABBIGLIAMENTO ED ACCESSORI PROTETTIVI PER I COMBATTIMENTI.
Il concorrente dovrà indossare l'uniforme tradizionale della scuola composta da giacca e pantalone lungo di chiaro taglio cinese o maglietta a tinta unita.
Gli atleti non devono indossare indumenti, protezioni, ed oggetti se non quelli stabiliti. L'atleta al momento della presentazione in pedana se indossa anelli, spille, catenine, orologi, braccialetti ed altri oggetti verrà penalizzato di 1 punto.
Durante il combattimento tutti gli atleti di punto stop devono obbligatoriamente indossare:
Protezioni :
Caschetto con griglia metallica maglia a rete con eventuale prolungamento paracollo – gola.
(esempio modello PR1141 –PR1004 -PR1009 LSI oppure PR1109 LSI )
Paradenti singolo o doppio
Guantini a dita libere
Conchiglia
Reggiseno sportivo con coppette paraseno (donne)
Corpetto cinese reverse (es. nero-rosso)
Paratibie piedi
Gomitiere e ginocchiere tipo spugna facoltative
Atrezzature:
Spada corta di gomma (60 cm per bambini e esordienti 100 cm per speranze –
juniores-seniores-over.
Nunchaku di Gomma con corda (30 cm)
Bastone-Lancia (Lungo) di Gomma (130 cm per bambini e esordienti 180 cm per
speranze –juniores-seniores-over.
Vedere nel regolamento gare di combattimento tradizionale stesse regole: Art. 5 – COMPORTAMENTO
Art. 6 – INADEMPIENZE
Art. 7 – CHIAMATE
Art. 8 – PROTOCOLLO DI GARA
Art. 9 – COMPOSIZIONE DELLA GIURIA
Art. 10 – UNIFORME PER GLI UFFICIALI DI GARA Art. 11 – SEGNALI DURANTE LA COMPETIZIONE
Art. 12- METODI DI ATTACCO E DIFESA
Si applicano i metodi di attacco e difesa propri del combattimento agonistico DuanBing.
Sono consentiti attacchi fendenti Pi Da, attacchi dal basso verso l'alto Liao Da, attacco do punta (stoccata) Ce Da, taglio orizzontale Zhan Da, sia da destra che da sinistra, finte, tecniche di parata di spada, nunchaku o bastone/lancia.
Art. 13 – BERSAGLI VALIDI
Testa escluso la gola e la nuca
il tronco frontale laterale, dalla linea delle spalle alla cintura,
esclusi i genitali.
Le cosce e le gambe fino alla zona malleolare per le spazzate.
Art. 14 – ZONE VIETATE
Gola Nuca
Cavità ascellari genitali
Art. 15 – TECNICHE VIETATE
Attaccare la parte posteriore del collo, gola, nuca
Attaccare con tecniche confuse
Attaccare l'avversario che è caduto a terra
Lanciare l'arma
Colpi tirati con troppa veemenza ossia senza controllo ed irragionevole forza.
Colpi non richiamati
Colpi ripetuti o continuati sullo stesso bersaglio
Colpi con il manico dell'Arma
Art. 16 – PUNTEGGIO DELLE TECNICHE
Tecniche da 3 punti
Attacco alla testa
Tecnica tipo spazzata verso la zona malleolare (Sao) Attacchi spettacolari a discrezione dell'arbitro centrale
Tecniche da 1 punti
Attacco al tronco
Attacco alla mano che impugna l'arma Attacco alla coscia
Attacco alla gamba
Art. 17 – MAGGIORAZIONE DEL PUNTEGGIO
Tutte le tecniche di attacco sopraelencate se portate a segno su bersaglio valido dopo una tecnica simultanea di parata avranno un aggiunta di un ulteriore punto. Esempio: dopo aver eseguito una tecnica di parata simultaneamente si esegue un attacco alla testa avremo i 3 punti standard della tecnica + 1 punto per la complessità del movimento raggiungendo così un totale di 4 punti, e cosi via per le altre tecniche.
Art. 18 – CASI DOVE NON E' ATTRIBUITO NESSUN PUNTEGGIO
Quando il colpo è parato dall'avversario
Quando il colpo è fuori bersaglio valido
Quando il colpo è portato trattenendo l'avversario
Quando il colpo non è netto e pulito tecnicamente
Quando il colpo pur essendo su bersaglio valido non è portato in modo controllato
I concorrenti cadono o escono entrambi fuori dalla pedana
quando il concorrente porta tecniche confuse o di non chiara interpretazione
Art. 19 – AMMONIZIONI E PENALITA'
Decurtazione di punti 1
Attacco con veemenza – 1 volta ammonizione lieve
Attacco alla gola - 1° volta ammonizione lieve
Attacco alla nuca - 1° volta ammonizione lieve
Attacco ai genitali – 1° volta ammonizione lieve
All'atleta il cui coach urla durante il combattimento
All'atleta che continuamente ferma l'incontro per cause ingiustificate
Ad un atleta che si espone volontariamente , rischiando di ricevere un colpo
pericoloso
Ad un atleta che attacca prima del segnale di inizio dell'arbitro centrale o dopo il
segnale dello stop
Ad un atleta che urlando intimidisce o spaventa l'avversario
Decurtazione di punti 2° Volta
Ad un Atleta che urla o parla lanciando insulti all'atleta avversario o all'arbitro
Ad un Atleta il cui coach urla o parla, lancia insulti, o mantiene atteggiamenti
scorretti
Ad un atleta che non ubbidisce al comando dell'arbitro centrale
Attacco con veemenza – 2° volta ammonizione lieve
Attacco alla gola - 2° volta ammonizione lieve
Attacco alla nuca - 2° volta ammonizione lieve
Attacco ai genitali – 2° volta ammonizione lieve
SQUALIFICA:
UN atleta è squalificato quando mantiene un comportamento molto scorretto nei
confronti dell'avversario o dell'arbitro centrale anche dopo richiamo ufficiale.
Un atleta è squalificato quando ferisce in modo intenzionale l'avversario con metodi
scorretti
Un atleta è squalificato quando ferisce l'avversario inibendone, su parere del
medico, la continuazione dell'incontro
Un atleta è squalificato quando durante tutto l'incontro ha accumulato una
detrazione pari o superiore a 8 punti
Un Atleta è squalificato quando non si presenta in pedana al combattimento con le
protezioni indossate senza giustificato motivo o dopo la terza chiamata.
Art. 20 – VITTORIA
Computo del punteggio ai fini della vittoria finale:
Ogni Arbitro segna i punti validi segnati dai combattenti sugli appositi segna punti e, al termine, invia il punteggio al computer del tavolo di giuria.
1.Per il verdetto finale alla sommatoria di tutti i punteggi arbitrali, al Tavolo di Giuria, sono detratte le penalità assegnate ai Combattenti dall’Arbitro Centrale.
2.Vince il combattente che ha realizzato il maggior punteggio, considerando la sommatoria dei punti dati dagli Arbitri, detraendo ad essa le penalità subite.
3. La vittoria può essere anche attribuita su abbandono dell’avversario.
4. Se un concorrente viene ferito da un attacco del suo avversario ed il medico accerta che non può continuare la gara.
La vittoria viene attribuita dopo l’approvazione del capo arbitro.
5. L’atleta vince se l’avversario ha accumulato falli e penalità per un totale di 6 punti. Art. 21 - PARITÀ
1. In caso di parità vince, in prima considerazione del seguente ordine: 2. Chi ha ricevuto meno ammonizioni
3. Chiharicevutomenoavvertimenti
4. In caso di parità assoluta si procede ad un ulteriore round, con giudizio finale come per
i rounds precedenti.
5. In caso di ulteriore parità si procede fino alla prima tecnica valida o alla prima
detrazione, nel primo livello.
Art .22 - VITTORIA PRIMA DEL TERMINE
E’ attribuita la vittoria prima del termine del tempo prestabilito:
9.Nel caso di ampia disparità tecnica fra i 2 concorrenti quando una parte ha chiaramente perso la capacità di difendersi.
10.Se un concorrente è ferito dall'attacco scorretto del suo avversario e il medico accerta che non può continuare a competere (squalifica per l’avversario scorretto).
11.Se un concorrente abbandona la competizione per sua volontà o del suo coach (“gettare la spugna”).
3. Se l’Avversario ha accumulato detrazioni per un totale di 6 punti.
IL presente regolamento vale per le gare della stagione 2023
مدخل
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TAOLU EVENT 35 EURroutine competition (FORME)
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MARTIAL SHOW 95 EURFighting Evening Matches
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SANDA 35 EURSanda
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QINDA 35 EURSemi - Sanda (COMBATTIMENTO CONTATTO LEGGERO)
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TUI SHOU 35 EURfixed step and moving step (with or without throw) (SBILANCIAMENTO da FERMI o NEL CERCHIO)
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DUAN BING (BingDao) 35 EURweapons fight (short stick, nunchaku, long stick) (ARMI GOMMATE)
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QI GONG 35 EURroutine competition
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PARAWUSHU copy 35 EUR
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PARAWUSHU 35 EUR
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WING CHUN 35 EURYong Chun Quan & Chi Sao
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TRADITIONAL FIGHTING 35 EURPunto stop or continued fighting (helmet with protection, fingerless gloves)
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SHUAI JIAO - SHOU BO 35 EURShuai Jiao and 2°- 3° level of Shou Bo