DUAN BING & BING DAO

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REGOLAMENTO SPORTIVO “SHUANG JIE GUN (Nunchaku) COMBAT SYSTEM “

“ DUAN BING COMBAT SYSTEM ” Combattimento agonistico di scherma kung fu

“GUN-QIAN (Bastone-Lancia)COMBAT SYSTEM”

Art. 1 - TIPOLOGIA DELLA COMPETIZIONE

 Combattimento tipo punto stop, dove per ogni tecnica portata su bersaglio valido viene attribuito un punteggio interrompendo l'incontro ogni volta che c'è un contatto leggero. I colpi portati a segno devono essere controllati e necessariamente richiamati.

 La competizione prevede 8 categorie di gara. Categoria Bambini 6 – 8 anni, Esordienti 8 – 10 anni, Categoria Esordienti 10 – 12 anni , Categoria Esordienti 12 – 14 anni, Categoria Speranze 14 - 16 anni e Juniores 16 – 18 anni, Categoria Seniores 18 - 35 anni e Over 35-50 anni

Art. 2 – TEMPO DEL COMBATTIMENTO E CATEGORIA DI ETA'

Tempo Standard punto stop 2 round su 3. Ogni round ha una durata di un minuto. L'intervallo tra un round e l'altro è di 45'' sec. Se al termine del terzo round vi dovesse essere ancora una parità allora vince l'atleta che per primo porta a segno un colpo valido.

Art. 3 – CAMPO DI GARA.

 Il campo di gara deve essere di superficie liscia atta alla competizione. Secondo le dimensioni dell'Impianto Sportivo in concessione e le esigenze della competizione possono essere allestite una o più aree di gara.

 Le misure dell' AREA DI GARA sono cosi suddivise:

AREA DI COMBATTIMENTO è la zona valida dove si svolge l'incontro, è costituita da un quadrato di materassine ben fissate. Quest'area e tutta la zona circostante deve essere libera da sporgenze ed ostacoli.

Le dimensioni variano secondo della categoria di gara.

Per le categorie Bambini 6 anni fino alla categoria speranze l'area di combattimento è di metri 6x6 circondata a sua volta da un area di sicurezza di metri 2.

Per le categorie superiori le dimensioni dell'area di combattimento è di metri 8x8 circondata a sua volta da un area di sicurezza di metri 2.

Le due aree sono distinte da materassine di colore diverso o da strisce di nastro adesivo ben visibile.

In tali zone possono entrare solo gli atleti o il personale autorizzato dall'arbitro centrale.Chiunque accede all'area di gara senza l'autorizzazione dell'arbitro centrale o al campo di gara senza l'assenzo del direttore di gara, potrà essere squalificato dalla competizione ed allontanato dal servizio d'ordine.

Le categorie oltre ad essere suddivise per fascia di età, avranno un ulteriore parametro di confronto che è quello dell'altezza, infatti in caso di eccessiva disparità tra i concorrenti l'atleta che pur rientrando in una determinata categoria risulta essere di oltre 20 cm più alto rispetto agli altri potrà essere accorpato nella categoria successiva.

Art. 4 – ABBIGLIAMENTO ED ACCESSORI PROTETTIVI PER I COMBATTIMENTI.

 Il concorrente dovrà indossare l'uniforme tradizionale della scuola composta da giacca e pantalone lungo di chiaro taglio cinese o maglietta a tinta unita.

 Gli atleti non devono indossare indumenti, protezioni, ed oggetti se non quelli stabiliti. L'atleta al momento della presentazione in pedana se indossa anelli, spille, catenine, orologi, braccialetti ed altri oggetti verrà penalizzato di 1 punto.

 Durante il combattimento tutti gli atleti di punto stop devono obbligatoriamente indossare:

Protezioni :

 Caschetto con griglia metallica maglia a rete con eventuale prolungamento paracollo – gola.

(esempio modello PR1141 –PR1004 -PR1009 LSI oppure PR1109 LSI )

 Paradenti singolo o doppio

 Guantini a dita libere

 Conchiglia

 Reggiseno sportivo con coppette paraseno (donne)

 Corpetto cinese reverse (es. nero-rosso)

 Paratibie piedi

 Gomitiere e ginocchiere tipo spugna facoltative

Atrezzature:

 Spada corta di gomma (60 cm per bambini e esordienti 100 cm per speranze –

juniores-seniores-over.

 Nunchaku di Gomma con corda (30 cm)

 Bastone-Lancia (Lungo) di Gomma (130 cm per bambini e esordienti 180 cm per

speranze –juniores-seniores-over.

Vedere nel regolamento gare di combattimento tradizionale stesse regole: Art. 5 – COMPORTAMENTO

Art. 6 – INADEMPIENZE

Art. 7 – CHIAMATE

Art. 8 – PROTOCOLLO DI GARA

Art. 9 – COMPOSIZIONE DELLA GIURIA

Art. 10 – UNIFORME PER GLI UFFICIALI DI GARA Art. 11 – SEGNALI DURANTE LA COMPETIZIONE

Art. 12- METODI DI ATTACCO E DIFESA

Si applicano i metodi di attacco e difesa propri del combattimento agonistico DuanBing.

Sono consentiti attacchi fendenti Pi Da, attacchi dal basso verso l'alto Liao Da, attacco do punta (stoccata) Ce Da, taglio orizzontale Zhan Da, sia da destra che da sinistra, finte, tecniche di parata di spada, nunchaku o bastone/lancia.

 Art. 13 – BERSAGLI VALIDI

 Testa escluso la gola e la nuca

 il tronco frontale laterale, dalla linea delle spalle alla cintura,

esclusi i genitali.

 Le cosce e le gambe fino alla zona malleolare per le spazzate.

Art. 14 – ZONE VIETATE

 Gola  Nuca

 Cavità ascellari  genitali

Art. 15 – TECNICHE VIETATE

 Attaccare la parte posteriore del collo, gola, nuca

 Attaccare con tecniche confuse

 Attaccare l'avversario che è caduto a terra

 Lanciare l'arma

 Colpi tirati con troppa veemenza ossia senza controllo ed irragionevole forza.

 Colpi non richiamati

 Colpi ripetuti o continuati sullo stesso bersaglio

 Colpi con il manico dell'Arma

Art. 16 – PUNTEGGIO DELLE TECNICHE

   

   

Tecniche da 3 punti

Attacco alla testa

Tecnica tipo spazzata verso la zona malleolare (Sao) Attacchi spettacolari a discrezione dell'arbitro centrale

Tecniche da 1 punti

Attacco al tronco

Attacco alla mano che impugna l'arma Attacco alla coscia

Attacco alla gamba

 Art. 17 – MAGGIORAZIONE DEL PUNTEGGIO

Tutte le tecniche di attacco sopraelencate se portate a segno su bersaglio valido dopo una tecnica simultanea di parata avranno un aggiunta di un ulteriore punto. Esempio: dopo aver eseguito una tecnica di parata simultaneamente si esegue un attacco alla testa avremo i 3 punti standard della tecnica + 1 punto per la complessità del movimento raggiungendo così un totale di 4 punti, e cosi via per le altre tecniche.

Art. 18 – CASI DOVE NON E' ATTRIBUITO NESSUN PUNTEGGIO

 Quando il colpo è parato dall'avversario

 Quando il colpo è fuori bersaglio valido

 Quando il colpo è portato trattenendo l'avversario

 Quando il colpo non è netto e pulito tecnicamente

 Quando il colpo pur essendo su bersaglio valido non è portato in modo controllato

 I concorrenti cadono o escono entrambi fuori dalla pedana

 quando il concorrente porta tecniche confuse o di non chiara interpretazione

Art. 19 – AMMONIZIONI E PENALITA'

Decurtazione di punti 1

 Attacco con veemenza – 1 volta ammonizione lieve

 Attacco alla gola - 1° volta ammonizione lieve

 Attacco alla nuca - 1° volta ammonizione lieve

 Attacco ai genitali – 1° volta ammonizione lieve

 All'atleta il cui coach urla durante il combattimento

 All'atleta che continuamente ferma l'incontro per cause ingiustificate

 Ad un atleta che si espone volontariamente , rischiando di ricevere un colpo

pericoloso

 Ad un atleta che attacca prima del segnale di inizio dell'arbitro centrale o dopo il

segnale dello stop

 Ad un atleta che urlando intimidisce o spaventa l'avversario

Decurtazione di punti 2° Volta

 Ad un Atleta che urla o parla lanciando insulti all'atleta avversario o all'arbitro

 Ad un Atleta il cui coach urla o parla, lancia insulti, o mantiene atteggiamenti

scorretti

 Ad un atleta che non ubbidisce al comando dell'arbitro centrale

 Attacco con veemenza – 2° volta ammonizione lieve

 Attacco alla gola - 2° volta ammonizione lieve

 Attacco alla nuca - 2° volta ammonizione lieve

 Attacco ai genitali – 2° volta ammonizione lieve

SQUALIFICA:

 UN atleta è squalificato quando mantiene un comportamento molto scorretto nei

confronti dell'avversario o dell'arbitro centrale anche dopo richiamo ufficiale.

 Un atleta è squalificato quando ferisce in modo intenzionale l'avversario con metodi

scorretti

 Un atleta è squalificato quando ferisce l'avversario inibendone, su parere del

medico, la continuazione dell'incontro

 Un atleta è squalificato quando durante tutto l'incontro ha accumulato una

detrazione pari o superiore a 8 punti

 Un Atleta è squalificato quando non si presenta in pedana al combattimento con le

protezioni indossate senza giustificato motivo o dopo la terza chiamata.

Art. 20 – VITTORIA

Computo del punteggio ai fini della vittoria finale:

Ogni Arbitro segna i punti validi segnati dai combattenti sugli appositi segna punti e, al termine, invia il punteggio al computer del tavolo di giuria.

1.Per il verdetto finale alla sommatoria di tutti i punteggi arbitrali, al Tavolo di Giuria, sono detratte le penalità assegnate ai Combattenti dall’Arbitro Centrale.

2.Vince il combattente che ha realizzato il maggior punteggio, considerando la sommatoria dei punti dati dagli Arbitri, detraendo ad essa le penalità subite.

3. La vittoria può essere anche attribuita su abbandono dell’avversario.

4. Se un concorrente viene ferito da un attacco del suo avversario ed il medico accerta che non può continuare la gara.

La vittoria viene attribuita dopo l’approvazione del capo arbitro.

5. L’atleta vince se l’avversario ha accumulato falli e penalità per un totale di 6 punti. Art. 21 - PARITÀ

1. In caso di parità vince, in prima considerazione del seguente ordine: 2. Chi ha ricevuto meno ammonizioni

3. Chiharicevutomenoavvertimenti

4. In caso di parità assoluta si procede ad un ulteriore round, con giudizio finale come per

i rounds precedenti.

5. In caso di ulteriore parità si procede fino alla prima tecnica valida o alla prima

detrazione, nel primo livello.

Art .22 - VITTORIA PRIMA DEL TERMINE

E’ attribuita la vittoria prima del termine del tempo prestabilito:

9.Nel caso di ampia disparità tecnica fra i 2 concorrenti quando una parte ha chiaramente perso la capacità di difendersi.

10.Se un concorrente è ferito dall'attacco scorretto del suo avversario e il medico accerta che non può continuare a competere (squalifica per l’avversario scorretto).

11.Se un concorrente abbandona la competizione per sua volontà o del suo coach (“gettare la spugna”).

3. Se l’Avversario ha accumulato detrazioni per un totale di 6 punti.

IL presente regolamento vale per le gare della stagione 2023

مدخل

  • TAOLU EVENT 35 EUR
    routine competition (FORME)
  • MARTIAL SHOW 95 EUR
    Fighting Evening Matches
  • SANDA 35 EUR
    Sanda
  • QINDA 35 EUR
    Semi - Sanda (COMBATTIMENTO CONTATTO LEGGERO)
  • TUI SHOU 35 EUR
    fixed step and moving step (with or without throw) (SBILANCIAMENTO da FERMI o NEL CERCHIO)
  • DUAN BING (BingDao) 35 EUR
    weapons fight (short stick, nunchaku, long stick) (ARMI GOMMATE)
  • QI GONG 35 EUR
    routine competition
  • PARAWUSHU copy 35 EUR
  • PARAWUSHU 35 EUR
  • WING CHUN 35 EUR
    Yong Chun Quan & Chi Sao
  • TRADITIONAL FIGHTING 35 EUR
    Punto stop or continued fighting (helmet with protection, fingerless gloves)
  • SHUAI JIAO - SHOU BO 35 EUR
    Shuai Jiao and 2°- 3° level of Shou Bo

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